近日,曾經(jīng)在steam游戲平臺(tái)上爆火的Banana被移植到ton生態(tài)鏈,該游戲上線僅三日注冊(cè)用戶量就已經(jīng)突破了100萬(wàn),TG頻道的訂閱人數(shù)更是超過(guò)了56萬(wàn)人,這個(gè)數(shù)據(jù)一經(jīng)公布便引起業(yè)內(nèi)人士的廣泛關(guān)注和議論,這是否代表Banana將成為下一個(gè)點(diǎn)擊游戲領(lǐng)域的新貴?
據(jù)了解,Banana這款游戲Carv團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),該團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目的融資額度已經(jīng)達(dá)到4900萬(wàn)美元,參與融資的陣容也相當(dāng)豪華,Banana的玩法模式是通過(guò)點(diǎn)擊橡膠皮來(lái)收集積分,但是每一天玩家可以點(diǎn)擊的香蕉皮是有著一定的限制,上線程度是取決于香蕉皮的稀有程度,目前官方并沒(méi)有披露游戲內(nèi)積分是否會(huì)用于后續(xù)的空投或其他的用處。
這款游戲的核心玩法就是通過(guò)收集稀有的香蕉來(lái)獲得積分,官方對(duì)這些香蕉皮給出的定價(jià),稀有度最高的香蕉皮回收價(jià)為500 usdt,所以在積分實(shí)際作用不明的情況下,稀有香蕉皮便成為玩家獲取收益的主要途徑,除了完成每日固定任務(wù)可以獲得香蕉皮外,玩家還可以邀請(qǐng)好友來(lái)獲得香蕉,邀請(qǐng)好友的上限設(shè)定在5000個(gè),稀有度最高的香蕉皮和其他稀有度香蕉皮價(jià)格是有著很大差異,所以玩家想要獲得更高的收益還是比較困難的。
以往點(diǎn)擊賺錢(qián)游戲最大的痛點(diǎn)就是玩家變現(xiàn)路徑太長(zhǎng),再加上玩法枯燥和漫長(zhǎng)的空投等待時(shí)間,消磨掉很大一部分玩家的興趣,而B(niǎo)anana這款游戲和其他點(diǎn)擊類型游戲的不同之處就在于,整個(gè)游戲的變現(xiàn)過(guò)程比較短,玩家只需點(diǎn)擊游戲收集稀有香蕉皮,交易成usdt即可正式提現(xiàn),這種簡(jiǎn)單粗暴的賺錢(qián)模式,也是這款游戲能夠受到眾多玩家喜愛(ài)的主要原因。
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